自动点胶机器怎么编程
经常看到有人咨询我们自动点胶机的编程,在我们点胶过程中自动点胶机的编程很重要,会让大家在点胶的过程中不出错,遇到问题的时候也能一眼找出来程序错在哪儿。但是对于大多数来说可能并不会完整的编程,所以也不会分辨点胶过程哪一步出现了问题,所以今天小迈带大家来看看自动点胶机器怎么编程的问题。
【自动点胶机器编程步骤】
我们可以把自动点胶机器的编程理解成一个“复制”再“粘贴”的过程,步骤如下:
1、先编好点一颗材料的程序。
2、将使用move指令将针头移动到第二颗材料上方再重复(粘贴)点一颗材料的程序,即可将第二颗材料点好。
3、使用repeat指令,重复(粘贴)上述第2步,并指定重复次数即可完点一列。
4、点完一列后,使用MOVE指令将针头移到第二列,重复(贴)点一颗材料的程序,再用MOVE指令将针头移到下一颗材料上方然后再重复(粘贴)点一颗材料的程序,最后用 REPEAT指令重复上述步骤即可将第二列点完。
5、先用SUBROUTIN或 CALL CH指令引用(粘贴)上面点两列的程序,再用MOVE指令移动到第三列第一颗材料再次用SUBROUTIN或 CALL CH指令引用(粘贴)面点两列的程序,最后用REPEAT指令将一片材料点完。
6、按上述方法及步骤作反向点一片的程序。
7、主程序。先将针头移到第一片支架的第一颗材料位置,用 SUBROUTIN或CALL CH指令引用上述点一片材料的程序,即可完成点第一片材料;点完第一片材料后,将针头移到第二片材料处,引用反向点一片的程序,就完成了第二片材料。不管我们点多少,都是先将针头移动到点胶材料所在的位置,然后根据实际情况用正面或者反向的点一片材料的程序就行了。
上述设定材料点胶板上每片材料点完后,我们要使用jump指令跳到主程序的第一步,然后又开始从第一片支架材料开始点,周而复始的点胶循环就开始了了。
自动点胶机器怎么编程?看了上述介绍想必大家都清楚了吧,自动点胶机的编程正规的点胶机厂家都是会教给大家的,这方面大家不需要担心自己学不会,因为点胶机厂家的技术会详细给你们说的。如果您对自动点胶机器编程还有什么不明白的地方,欢迎在线留言咨询小迈!